DLC y amiibo, las Oportunidades de Nintendo.

Recientemente hemos visto que Nintendo ha abierto sus puertas a lo que podríamos llamar: Mercados nunca antes explorados por la Compañía. Esto es gracias a los Planes presentados por Tatsumi Kimishima: actual Presidente de Nintendo, los cuales tienen como finalidad llevar sus IP’s a Mercados ajenos a los Videojuegos.

Kimishima

¡Es así como hemos visto que las Figuras amiibo venden millones!

Venden tanto estas figuras con Base NFC (Near Field Comunication) que incluso le han dejado a la empresa más ganancias que el desarrollo, distribución y Venta de Consolas y Videojuegos en todo el Mundo.

AMIIBO_STAND

Este resultado era bastante predecible. ¿Cuánto tiempo hemos esperado para poder tener entre nuestras manos una Figura Oficial de Nintendo de cada uno de nuestros personajes Favoritos?

AMIIBO_POPULRIDAD_2015

Por su lado, la mala distribución, escasez, y coleccionismo han convertido a ciertas figuras amiibo bastante cotizadas entre las comunidades. ¡Tan cotizadas al grado de venderlas o comprarlas a más de cuatro veces su precio original!

AMIIBO_GOLDMARIO_CARO


Por su parte, los DLC’s se han ido convirtiendo en parte fundamental de los lanzamientos de la Compañía.

Algunos de paga, otros no, pero lo que nos queda claro es que todos los DCL’s de Nintendo ofrecen una Experiencia más profunda de Juego, y no una simple pose o baile de nuestro personaje al momento de terminar una Partida (Destiny) o un Festejo diferente al anotar un Gol (FIFA).

Más recientemente, Nintendo con apoyo de KOEI Tecmo y Team Ninja en Hyrule Warrior Legends ya están llamando a una serie de DLC’s bajo el termino ‘Season Pass’, lo que nos garantiza que el juego no terminará en la información contenida en el Cartucho, sino que la experiencia se ampliará de acuerdo a las ideas incluidas en estas descargas para el Juego.

HYRULEWARRIORS_LEGENDS_1

Otro ejemplo de DLC’s que enriquecen demasiado el Juego al que se refieren es el caso de SmashBros para WiiU y N3DS. En estos DLC’s Masahiro Sakurai nos ofreció 7 personajes más del Rooster original, además de Trajes, Accesorios y Escenarios para complementar satisfactoriamente la Experiencia de los Juegos.

SMASHBROS_BAYONETTA_CLOUD_CORRIN


Sin lugar a dudas, amiibo y DLC’s son dos términos que debieron haber existido hace un par de años, sin embargo, Nintendo opto por acomodarlos hasta ahora en sus planes.

Podemos concluir que el tiempo de espera nos ha recompensado, con una mayor interacción de amiibo en la mayoría de los Juegos, hasta con los diferentes DLC’s de calidad que día a día disfrutamos con las diferentes IP’s de la Compañía.

 

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