Nintendo cuida muy bien sus IP’s, pregúntenle a Sonic y Mega Man.

Todos quieren a Mario, Link, Fox, Samus, etc.

Pero, ¿Qué ha pasado con sus similares que han terminado en horribles juegos para celular? O pero aún, ¿Qué a pasado con aquellos productos que no tienen nada que ver con el mismo personaje?


Lamentablemente hoy en día los desarrolladores y creativos, pero sobre todo los bussiness Man (u hombres de dinero) piensan que entre más veamos alguna marca o personaje en todos lados es mejor y que vamos a consumir los productos relacionados a ellos como desquiciados, cuando realmente no es así.

Hemos visto como dos de los competidores directos de Mario: Sonic y Mega Man, no han sido recibidos adecuadamente por el público en estos tiempos.

En primera instancia se debe a que el Nuevo Arte conceptual de los personajes no cumple con las expectativas de los fans. Con esto, no estamos diciendo que los diseños sean malos (si, si lo son…) sino que simplemente no terminan reflejando la grandeza de cada uno de los personajes.

Pero ¿Qué pasó con el Link de Wind Waker?, cuando mostraron el arte conceptual del juego todos lo abuchearon. A la salida del Título, no fue el Arte Conceptual lo que enamoró a los usuarios, sino la Experiencia Completa que ofrecía el juego y la sorpresa de que el arte estaba vinculado con las expresiones y emociones que querían mostrarnos.

link wind waker

Aunque el arte conceptual estaba Justificado, la Experiencia total del título hizo que la popularidad de Link no bajara entre sus seguidores.


Dejando a un lado el ‘Aspecto Físico’ que se ha estado usando últimamente con Sonic y Mega Man,  nos pasamos a lo realmente importante: la Jugabilidad y la Experiencia con el Usuario.

Para el caso de Sonic, Sonic Boom dejó mucho que desear, incluso más que el propio arte conceptual de Knucles dentro del Juego, ofreciéndonos una experiencia muy pobre del Nuevo Universo de Sonic (si así se le puede llamar).

SONIC_BOOM_KNUCLES

Aún así, esto no les importó y sacaron un segundo título muy parecido al primero llamado: Sonic Boom: Fire and Ice.

En resumen: Terminaron haciendo menos al Personaje. Estos títulos rebajaron tanto al Erizo Azul, que hicieron que muchos preferimos quedarnos con ese Sonic maravilloso que era la competencia directa de Super Mario.

¿Qué onda con Sonic Dash?, creo que es lo mejor de Sonic que tenemos estos días…. y en Celulares.


Por el lado de Mega Man no hay mucho que decir, ya que el mismo CAPCOM no ha sacado nuevos juegos de este personaje.

Es más, podríamos decir que ya hasta se les olvidó la existencia de los juegos de Mega Man. Tanto así, que la forma de festejar los 30 años de la IP será sacando una Serie Animada y no un Videojuego que nos recuerde los tiempos gloriosos de este personaje.

MEGAMAN_SERIEANIMADA
Nuevos Detalles de la Serie Animada de Mega Man.

Tanto se a olvidado CAPCOM de Mega Man, que su creador a organizado un Kickstarter para desarrollar una secuela Espiritual del mismo. Y peor aún, los fans financiaron el proyecto con los ojos cerrados, ya que después de tanto tiempo de retrasos y de aportar más dinero que el objetivo inicial, por fin veremos este título tan retrasado que pinta más o menos bien.

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Es un hecho, Nintendo cuida como hijos a sus IPs. Tanto, que vimos lo difícil que están siendo las adaptaciones de sus personajes a juegos móviles, lo cuidadosos que deben ser con su futura incursión en el Cine, y lo creativos que deben ser con todos los productos relacionados a los mismos.

Lo más valioso de Nintendo son sus IPs.

De este modo, la Compañía tiene que garantizar el uso adecuado en en cada una de sus Propiedades Intelectuales, ofreciendo lejos de un placer visual, un producto de calidad que ayude a posicionar a los personajes entre los consumidores y no consumidores de la marca.

En conclusión, Nintendo cuida sus IPs con productos de Calidad.

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