Eiji Aonuma, productor de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ha comentado en una reciente entrevista que la implementación del Cilco Día/Noche en el nuevo título de la Saga de Zelda fue bastante difícil.
Argumenta que lo difícil de esto fue el hecho de no querer hacer algo que luciera complementamente oscuro y espeluznante, sino que quiso que las escenas nocturnas se asimilarán más a una vista desde una montaña con un cielo lleno de estrellas, donde te iluminaras con las mismas.

En Zelda: Breath of the Wild podremos encontrar enemigos que duermen de noche, o que la temperatura baja en estas horas del día.
También comenta que a lo largo de las escenas nocturnas del Juego encontraremos elementos luminosos que nos ayudarán a tomar decisiones sobre el camino que queremos tomar para llegar a cierto objetivo.
“We didn’t want to create something that was dark and scary. I’ve been up a tall mountain at night and seen the stars; it was completely dark, but the starlight made it brighter. I wanted our nighttime environment to be something like that. And when it’s dark, there are elements in the environment that glow, so the player can use those to find their way.”
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