Dylan Cutbert ha hablado sobre el reciente Star Fox Zero.
Dylan participó en el desarrollo del Original Star Fox, así como en la secuela cancelada de este Juego.
Dylan menciona lo difícil que es superar las expectativas de un nuevo Star Fox con toda la nostalgia que trae la serie, asegurando que Platinum Games hizo lo mejor posible para Star Fox Zero.
I think platinum did the best with what they were given. That franchise is very difficult to work on and innovate with because people expect/want it to be better than their nostalgia for the game and that’s a tall order.
También habla un poco sobre el Walker y como es que la dinámica actual de este vehículo, encaja con lo pensado en aquella época:
Y a Ustedes, ¿Qué les pareció Star Fox Zero?
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