En estos días, un reciente reporte de Digital Foundry especificaba que el Nintendo Switch contaría con dos tipos de Ajustes en su Funcionamiento: un Ajuste Casero (anclado al Dock) y un Ajuste Portátil.
La Versión 4.14 de Unreal Engine 4 fue publicada hace algunos días, por lo que un desarrollador encontró Ajustes para ‘ Switch, SwitchConsole y SwitchHandheld’.
Según este desarrollador, la Configuración de ‘SwitchConsole’ es ligeramente inferior a la Configuración por Defecto de PC, PS4, y XB1, por lo que llevar un Juego en UR4 de estas Plataformas al Switch sería bastante fácil y correría aceptablemente bien.
El Ajuste de la Pantalla cuando se encuentre en la Configuración ‘SwitchHandheld’ se va a 66%, lo que podría significar que cuando el Nintendo Switch se encuentre en ‘Modo Casero’ estaríamos teniendo una resolución de 1080p, mientras que en ‘Modo Portátil’ se iría a 720p, tal y como mencionaban los últimos rumores sobre la Pantalla del Nintendo Switch.
Les compartimos un poco del código mostrado por este Desarrollador:
[Switch DeviceProfile]
+CVars=sg.ViewDistanceQuality=2
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=2
+CVars=sg.ShadowQuality=2
+CVars=sg.PostProcessQuality=2
+CVars=sg.TextureQuality=2
+CVars=sg.EffectsQuality=2
+CVars=r.ScreenPercentage=100[SwitchConsole DeviceProfile]
DeviceType=Switch
BaseProfileName=Switch[SwitchHandheld DeviceProfile]
DeviceType=Switch
BaseProfileName=Switch
+CVars=sg.ViewDistanceQuality=1
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=1
+CVars=sg.ShadowQuality=1
+CVars=sg.PostProcessQuality=1
+CVars=sg.TextureQuality=1
+CVars=sg.EffectsQuality=1
+CVars=r.ScreenPercentage=66
Sin duda alguna, los rumores y demás especulaciones del Nintendo Switch comienzan a tomar sentido de una mejor manera, sin embargo, habrá que esperar al próximo 12 de Enero del 2017 para poder conocer concretamente las especificaciones Técnicas del Nintendo Switch.
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