ARMS | Se muestran algunos Prototipos y Conceptos Iniciales del Juego.

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Durante el marco de GDC 2018, El Productor de ARMS: Kosuke Yabuki, ha compartido algunos Datos Interesantes sobre los Prototipos, Desarrollo y Concepto Inicial de este carismáticos título de peleas para Nintendo Switch.

Entre los Datos más interesantes, el Señor Yabuki menciona que se consideraron más de 100 Diseños para los Personajes del Juego, además de señalar que las Marcas del Juego comenzaron a inspirarse usando Marcas Ficticias en Mario Kart.

Los dejamos con algunos de los Puntos más importantes que se mencionaron en la conferencia del Señor Yabuki en lo que respecta a ARMS para Nintendo Switch:

– Over 100 character style art directions were considered
– They also considered using existing IP like Yoshi (tongue) or Link (hookshots)
– Branding was inspired by using fake brands in Mario Kart
– They wanted a “tennis-like” fight gameplay experience
– “We put a lot of effort into portraying the athletic bodies of the fighters. This is …a bit different from Mario Kart”
– Due to the sheer number of arm and character combinations, they used AI to test them during development
– They have been looking at player data for win percentages post-release
– Focused on visible punch trajectory and simple gameplay
– “The answer to ‘why do ARMS characters have extendable arms’ is because Nintendo”
– Character design for ARMS went: Spring Man > Ribbon Girl > Chains > Bandages > Min Min > Kid Cobra > Mechanica > Helix > Twintelle > Byte and Bark
– Top ARMS players use the Pro Controller mostly, but there are a few motion controller champions who prefer to throw punches
– Fighter growth has been slow and steady, keeping the balance where possible

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